ОПИСАНИЕ:
Geometry VDB VFX — это набор из шести volumetric VDB-эффектов с геометрическими формами, обтекаемыми реалистичным огненным свечением. Эффекты представлены в виде зацикленных анимаций и предназначены для использования как визуальные акценты в креативных роликах, синематиках, трейлерах и VFX-сценах. Ассет ориентирован на художественное применение и позволяет быстро добавлять выразительные volumetric-элементы в проекты различного масштаба.
Преимущества VDB-набора:
6 геометрических VDB VFX: линия, ромб, круг, треугольник, квадрат и звезда
Реалистичное огненное обтекание: выразительный визуальный эффект вокруг геометрии
Loop-анимации: бесконечное воспроизведение без заметных переходов
Настраиваемые параметры: цвет, интенсивность и характер огненного свечения
Volumetric VDB: насыщенный объём и кинематографичный внешний вид
Рекомендуется для креатива: синематики, трейлеры, motion-дизайн, магические и дизайнерские VFX
Как использовать?
Если вы планируете перенести эффекты в свой проект, то вам необходимо скопировать папку «VDB_VFX» в папку «Content» вашего проекта.
В настройках проекта ввести в поиск и активировать параметр «Heterogeneous Volumes (Beta)«
Разместить актор класс эффекта на сцене, например: «BP_RhombusVDB«
Настройки масштаба эффекта и модели производится внутри класса в компонентах: HeterogeneousVolume (сам эффект) и Rhombus (static mesh)
Настройки цвета, интенсивности и характера огненного свечения производится в классе материала, например «RhombusVolumeMaterial_Inst«
Если вы не планируете использовать актор класс с моделью и эффектом который идет по умолчанию, а только эффект, то вам необходимо в «Place actors» перетащить на сцену компонент «Heterogeneous Volume» В Details компонента найти вкладку «Materials» и применить экземпляр материала, например «RhombusVolumeMaterial_Inst» Спуститесь ниже во вкладку «Animation» и настройте по своим предпочтениям «Frame Rate» и не забудьте поставить галки на «Playing» и «Looping«.
Примечание:
VDB-эффекты используются как художественные элементы, не поддерживают физическое взаимодействие и лучше всего подходят для синематиков, трейлеров и сценической визуализации.
ВАЖНО: VDB-эффекты реализованы на базе Sparse Volume Textures (SVT) и Heterogeneous Volumes и поддерживаются только в Unreal Engine 5.7.1+.
Преимущества VDB-набора:
6 геометрических VDB VFX: линия, ромб, круг, треугольник, квадрат и звезда
Реалистичное огненное обтекание: выразительный визуальный эффект вокруг геометрии
Loop-анимации: бесконечное воспроизведение без заметных переходов
Настраиваемые параметры: цвет, интенсивность и характер огненного свечения
Volumetric VDB: насыщенный объём и кинематографичный внешний вид
Рекомендуется для креатива: синематики, трейлеры, motion-дизайн, магические и дизайнерские VFX
Как использовать?
Если вы планируете перенести эффекты в свой проект, то вам необходимо скопировать папку «VDB_VFX» в папку «Content» вашего проекта.
В настройках проекта ввести в поиск и активировать параметр «Heterogeneous Volumes (Beta)«
Разместить актор класс эффекта на сцене, например: «BP_RhombusVDB«
Настройки масштаба эффекта и модели производится внутри класса в компонентах: HeterogeneousVolume (сам эффект) и Rhombus (static mesh)
Настройки цвета, интенсивности и характера огненного свечения производится в классе материала, например «RhombusVolumeMaterial_Inst«
Если вы не планируете использовать актор класс с моделью и эффектом который идет по умолчанию, а только эффект, то вам необходимо в «Place actors» перетащить на сцену компонент «Heterogeneous Volume» В Details компонента найти вкладку «Materials» и применить экземпляр материала, например «RhombusVolumeMaterial_Inst» Спуститесь ниже во вкладку «Animation» и настройте по своим предпочтениям «Frame Rate» и не забудьте поставить галки на «Playing» и «Looping«.
Примечание:
VDB-эффекты используются как художественные элементы, не поддерживают физическое взаимодействие и лучше всего подходят для синематиков, трейлеров и сценической визуализации.
ВАЖНО: VDB-эффекты реализованы на базе Sparse Volume Textures (SVT) и Heterogeneous Volumes и поддерживаются только в Unreal Engine 5.7.1+.
Платформа: UE 5.7.1+
Формат: .uproject
Производительность: Для синематика
Настройки: Настройки цвета, интенсивности и характера огненного свечения