ОПИСАНИЕ:
Static Pose Blend Layer — готовый пример для Unreal Engine, демонстрирующий микро-механику подмешивания статичной позы рук к базовой анимации персонажа с использованием
Решение позволяет накладывать статичную позу поверх локомоции без создания отдельных анимационных состояний и без нарушения движения ног. Подходит для игровых проектов, креативных роликов и синематики.
КЛАССЫ:
ABP_Manny — Animation Blueprint персонажа, содержащий логику подмешивания статичной позы через
BP_ThirdPersonCharacter — класс персонажа с булевой переменной для переключения состояния подмешивания.
CarryObjectPoseInt — статичная анимация позы рук, используемая как дополнительный слой.
ПЕРЕМЕННЫЕ:
IsCarrying — булевая переменная в классе персонажа, управляющая включением и выключением позы.
CarryAlpha — Float-параметр веса смешивания (0–1), используется для плавного перехода между состояниями.
Spine Bone (spine_01 / spine_02) — кость, с которой начинается подмешивание верхней части тела.
Layered Blend per Bone.Решение позволяет накладывать статичную позу поверх локомоции без создания отдельных анимационных состояний и без нарушения движения ног. Подходит для игровых проектов, креативных роликов и синематики.
КЛАССЫ:
ABP_Manny — Animation Blueprint персонажа, содержащий логику подмешивания статичной позы через
Layered Blend per Bone.BP_ThirdPersonCharacter — класс персонажа с булевой переменной для переключения состояния подмешивания.
CarryObjectPoseInt — статичная анимация позы рук, используемая как дополнительный слой.
ПЕРЕМЕННЫЕ:
IsCarrying — булевая переменная в классе персонажа, управляющая включением и выключением позы.
CarryAlpha — Float-параметр веса смешивания (0–1), используется для плавного перехода между состояниями.
Spine Bone (spine_01 / spine_02) — кость, с которой начинается подмешивание верхней части тела.
Платформа: UE 5.5+
Формат: .uproject
Производительность: Для креатива и игр
Настройки: Выбор кости начала подмешивания, скорость плавного перехода, управление состоянием через булевую переменную